走進(jìn)動畫制作系列文章主要向大家科普日本動畫制作相關(guān)的知識,如動畫制作流程、制作分工,一些動畫制作的術(shù)語,動畫業(yè)界相關(guān)知識等等,旨在讓大家更加深入的了解動畫,做一名合格的動漫宅。
所以當(dāng)當(dāng)當(dāng)……順應(yīng)民意第二彈來了,之前含辛茹苦寫第一彈“制作一集動畫需要花多少錢”,卻被人冤枉抄襲,好在有先見之明,照片都打了日本通的水印,不然真是百口莫辨/(ㄒoㄒ)/~~。
作為原作者被冤枉后傷痛欲絕,好幾天寢食難安,差點(diǎn)就怒而棄坑了,但是一想到還有人想看第二彈,還是振作起來繼續(xù)來填坑了。
(づ ̄3 ̄)づ╭❤~對你們是真愛……
本期主要給大家介紹動畫的制作流程,到底一部動畫是如何從無到有,經(jīng)過什么樣的步驟最后來到我們屏幕前?
企畫
制作人與上層領(lǐng)導(dǎo)確定要制作的動畫,什么題材?是原創(chuàng)嗎?還是漫改、輕小說改?總之就是在選取能大賣的題材,決定主要的工作人員。
腳本
系列構(gòu)成帶領(lǐng)腳本家們起完成故事的腳本。
設(shè)定
主要有角色設(shè)計(角色外貌表情等,原設(shè));
機(jī)械設(shè)計(類似高達(dá)等動畫需要有專門的機(jī)械設(shè)計);
設(shè)定美術(shù)風(fēng)格(背景想要的風(fēng)格,畫風(fēng)之類的)、設(shè)定色彩等等。
絵コンテ
根據(jù)腳本,將文字轉(zhuǎn)化為分鏡,非常重要的一步。一般由演出家完成,分鏡中都會標(biāo)明分鏡編號、畫面、運(yùn)動、臺詞和效果音、分鏡持續(xù)多少秒等信息。(ps:很多動畫監(jiān)督都是演出家出身哦。
レイアウト(layout)
設(shè)定畫面構(gòu)成,在分鏡的基礎(chǔ)上設(shè)計各個畫面,人物位于什么樣的背景中,人物位于背景中的什么位置,攝像機(jī)將會怎么樣運(yùn)動之類的。因為人物和背景是不同人分開負(fù)責(zé)的,所以レイアウト(layout)顯示的信息顯得特別重要。
原畫
由原畫師繪制原畫,主要繪制畫面動作的關(guān)鍵幀(如動作的起始點(diǎn)、動作中間重要的運(yùn)動點(diǎn)等)(ps:有說原畫師工資很高,其實(shí)在日本一般的原畫師工作量很大而且工資也不是很高。注意這里說的是一般的原畫師。)
動畫
由動畫師完成,在原畫的基礎(chǔ)上繪制,使畫中動作運(yùn)動起來。一般新人都是從動畫師做起的,做上幾年動畫師后才成為原畫,原畫師實(shí)力足夠后就可以勝任作畫總監(jiān)、角色設(shè)計等職位了。
色指定、彩色
指定畫面各個部分的顏色,上色。
撮影・カメラワーク・特殊効果
將人物背景合在一起,如果有CG也加入CG。有需要特殊效果的加上特殊效果。
編集
對素材進(jìn)行剪輯。
アフレコ
聲優(yōu)們后期配音。
ダビング(dubbing)
添加各種效果音(如腳步聲,開門聲等)、添加BGM。
動畫就這樣制作完成啦!
動畫制作的大體流程就是這樣了,實(shí)際制作過程中,原畫、動畫、背景、美術(shù)、CG這些都是同時在進(jìn)行,有些時候也會根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整順序,動畫制作現(xiàn)場十分緊湊,一環(huán)緊扣一環(huán),投入大量人力物力,一季度一季度的輸出新番。
如果有制作趕不上播放的時候,這個時候總集篇就排上用場了,先頂一下╮(╯▽╰)╭
如果還有第三彈的話,小通打算跟大家介紹一下制作分工,比如制作進(jìn)行、系列構(gòu)成、演出家、監(jiān)督這些人平時都在干什么;或者給大家扒一扒人氣聲優(yōu)的年收之類的。還是那句話,一切看民意啦。雖然小通跟富奸老賊學(xué)壞了,但是只要大家有需要,小通還是隨時準(zhǔn)備好切換成動漫宅模式來為大家介紹動漫業(yè)界種種哦(づ ̄3 ̄)づ╭❤~